실황 월드 사커

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실황 월드 사커(実況ワールドサッカー, 직쿄오 와루도삿카)는 코나미에서 발매하던 비디오 게임축구게임이다. 구미 발매시 제목은 인터내셔널 슈퍼스타 사커(International Superstar Soccer). 코나미의 다른 축구게임인 위닝 일레븐과 병행해서 발매되다가 2002년 버전 발매이후 중지되었다. 개발사는 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 오사카(KCEO).[1][2]

개요[편집]

실황 월드 사커는 1994년 KCE 고베 개발사업부에서 앞서 발매한 실황 파워풀 프로야구 94에 이어 실황 음성을 도입한 2번째 작품 시리즈로 1994년 11월 슈퍼 패미컴용으로 실황 월드 사커 PERFECT ELEVEN이 발매되었으며, 1995년 9월에는 해설까지 추가된 2번째 작품 실황 월드 사커 2 FIGHTING ELEVEN이 발매되었다. 한편 위닝 일레븐 시리즈는 퍼펙트 일레븐과 파이팅 일레븐 발매 사이에 플레이스테이션용으로 J리그 실황 위닝 일레븐(Jリーグ実況ウイニングイレブン)이라는 이름으로 처음 발매되었으며, 이후 실황 월드 사커 시리즈는 닌텐도 게임기로, 위닝 일레븐 시리즈는 소니 게임기로 출시되는 양상을 보였으나 5~6세대 게임기에서 소니가 시장에서 독점적 지위를 가지면서 실황 월드 사커도 플레이스테이션이나 플레이스테이션2로 발매되기도 했다. 실황은 2002년 발매를 마지막으로 발매가 중단되었으며, 현재는 위닝 일레븐만 발매하고 있는 상황이다.

코나미의 축구 게임으로는 위닝과 실황 2종류가 각기 다른 개발 부서에서 개발되었으며, 대체로 실황이 선행 발매 후, 위닝이 후속으로 발매되는 두 게임의 병행 발매를 통해 서로 다른 개발 부서간의 경쟁 및 서로 다른 게임 시스템의 시도를 추구했으며, 현재 실황 월드 사커 시리즈가 중단되었지만 그 개발 노하우는 위닝 일레븐에 계승되고 있다고 할 수 있다. 어차피 위닝 일레븐 자체가 실황의 "ㅇㅇㅇ 일레븐" 이라는 네이밍에서 따온 이름이고 위닝4까지는 실황이라는 단어가 들어갔으니..

또, 코나미의 입장에서는 1994년 시도된 실황 파워풀 프로야구와 실황 월드 사커 이전에만 하더라도 슈팅 게임과 액션 게임 장르 위주의 게임개발사 였으나 이 두 게임으로 인해 축구야구 등 스포츠게임의 회사의 전략 장르가 되었다는 점에서 의미 있다 할 수 있다.

시리즈[편집]

거치형 게임기[편집]

  • 실황 월드 사커 퍼펙트 일레븐(実況ワールドサッカー PERFECT ELEVEN) -1994년 11월 11일, 슈퍼 패미콤
  • 실황 월드 사커2 파이팅 일레븐(実況ワールドサッカー2 FIGHTING ELEVEN) -1995년 9월 22일, 슈퍼 패미콤
    • 실황 J리그 퍼펙트 스트라이커(実況Jリーグパーフェクトストライカー) - 1996년 12월, 닌텐도64
  • 실황 월드 사커3(実況ワールドサッカー3) -1997년 9월 18일, 닌텐도64
  • 실황 월드 사커 월드컵 프랑스'98(実況ワールドサッカー ワールドカップフランス'98) - 1998년 6월 4일, 닌텐도64, 플레이스테이션
    • 실황 J리그 퍼펙트 스트라이커2(実況Jリーグパーフェクトストライカー2) - 1999년 7월, 닌텐도64, 플레이스테이션[3]
  • 실황 월드 사커 2000(実況ワールドサッカー2000) - 2000년 8월 3일, 플레이스테이션2
  • 실황 월드 사커 2000 파이널 에디션(実況ワールドサッカー2000 FINAL EDITION) - 2000년 12월 21일, 플레이스테이션2
    • 실황 J리그 퍼펙트 스트라이커3(実況Jリーグパーフェクトストライカー3) -2001년 3월 29일, 플레이스테이션2
  • 실황 월드 사커 2001(実況ワールドサッカー2001) - 2001년 9월 6일, 플레이스테이션2
    • 실황 J리그 퍼펙트 스트라이커4(実況Jリーグパーフェクトストライカー4) -2001년 12월 29일, 플레이스테이션2
  • 실황 월드 사커 2002(実況ワールドサッカー2002) - 2002년 3월 14일, 닌텐도 게임큐브/5월 16일, 플레이스테이션2 / 5월 23일, Xbox
    • 실황 J리그 퍼펙트 스트라이커5(実況Jリーグパーフェクトストライカー5) -2002년 7월 29일, 플레이스테이션2

휴대용 게임기[편집]

같이 보기[편집]

참고[편집]

  1. 원래는 KCE고베 스튜디오였으나 KCEO로 흡수되었다. 코나미가 지주회사를 중심으로 개편되면서 스포츠게임과 닌텐도 관련게임을 전문으로 제작하던 KCE고베는 여러차례 프로덕션 합병을 통해서 KCEO에 통합되었다가 스포츠게임부분은 파와푸로 프로덕션으로 개편되었으며, 닌텐도 관련 액션게임을 개발하던 직원들은 퇴사후 게임회사 굿필을 설립하였다.
  2. 위닝일레븐을 개발하던 곳은 KCE도쿄였으나 후에 사내 프로덕션인 위닝일레븐 프로덕션으로 개편되었다.
  3. 플레이스테이션으로 발매될 시에는 2라는 표기 없이 발매되었다.