스플릿 시스템
스플릿 시스템(split system)은 스코틀랜드 프리미어 리그에서 처음 시도된 리그 시스템으로 리그전을 치른 후 상위 클럽과 하위 클럽이 추가로 분할리그를 실시하여 각기 우승팀과 강등팀을 결정하는 시스템이다. 2012년 K리그에서 한시적으로 실시될 예정이다.
개요
스플릿 시스템은 기존의 리그전과 같은 홈 앤 어웨이방식의 라운드 로빈 토너먼트의 리그전을 실시하여 상위클럽과 하위클럽을 나눈 후 상위클럽들은 우승팀 및 대륙컵 출전권을 획득하기 위한 챔피언십리그를 진행하고 하위클럽들은 강등팀 및 강등 플레이오프(입체전;入滯戰)를 치룰 팀을 결정한다. 스코틀랜드 프리미어 리그에서 처음 실시되었으며, 2012년 K리그에서 실시될 예정이다. 스코틀랜드 리그의 경우 홈 앤 어웨이의 밸런스를 조정하기 위해 트리플 라운드 로빈 토너먼트후 분할리그는 싱글 라운드 로빈 토너먼트를 실시하는데[1] K리그의 경우 통합리그 및 분할리그 모두 더블 라운드 로빈 토너먼트를 실시할 예정이다.
스코틀랜드
원래 스코틀랜드의 최상위 축구리그는 스코틀랜드 풋볼 리그 프리미어 디비전이 출범한 1975-1976 시즌부터 10개팀이 4라운드에 걸쳐 36경기(9x4)를 하는 방식이었으나,[2] 1986-1987시즌에 12개팀으로 확대를 시도했다가 44(11x4)경기를 치루게 되면서 리그 일정이 너무 늘어나 이듬 해 다시 10개팀으로 다시 돌아간 바 있다. 이후 스코틀랜드 프리미어 리그 출범 후 2000-2001시즌에 다시 12개 팀으로 팀 수를 확대하게 되었을 때 이전과 같이 경기수가 늘어나지 않게 하기 위한 방법으로 스플릿방식이 고안되었다. 12개팀이 통합리그로 3R을 치룬 후 성적에 따라 챔피언십리그와 강등리그로 나눠 추가로 5R를 치루는 방식으로 총 38경기(11x3+5)가 열리게 되어 기존의 36(9x4)경기에 비해 2경기 추가되는 수준이다.
대한민국
추가해야함